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No mais de cem pessoas estavam envolvidas

Publicados: Segunda 20 Fevereiro, 2017

Desenvolvimento do jogo começou em 1999. Na criação demorou cerca de 4 bilhões de ienes (cerca de 32,3 milhões de dólares). No mais de cem pessoas estavam envolvidas, a maioria dos quais trabalhou nas partes anteriores da série. O produtor executivo Hironobu Sakaguchi disse que, embora ele tinha dúvidas sobre a transição do bidimensional para o fundo tridimensional, bem como sobre as pistas de áudio de personagens e ir para a história da história em tempo real, o sucesso da série Final Fantasy jogo está conectado com o fato de que a equipe de desenvolvimento constantemente a tentar introduzir algo novo Cosplay Portugal
. Escrevendo o roteiro levou muito mais tempo do que o desenvolvimento das partes anteriores do jogo, uma vez que os atores envolvidos ozvuchivaniyaStsenarist Kadzusige Nojima estava particularmente preocupado com o estabelecimento da relação entre o protagonista eo jogador LovePlus Fantasias
. Assim, ele escreveu a história de tal maneira que, tanto quanto de passagem é não só um jogador, mas ele está constantemente Tidus aprende algo novo. Nojima ajudou três outro escritor, e eles passaram a escrever a história para um total de mais de três meses. O original Final Fantasy X deveria conter uma série de recursos on-line que estão disponíveis através do Serviço PlayOnline (Eng.) - Em particular, o acesso ao jogo com as diretrizes publicadas na rede e avisos, e-mail e chat. No entanto, durante o desenvolvimento do jogo a partir deste abandonado, e suporte para PlayOnline foi incorporado apenas em Final Fantasy XI.


Director para a criação de mapas Takayoshi Nakazato queria vir para a criação de um mapa com a posição mais realista do que nos jogos anteriores, usando uma traseira tridimensional em vez de fundos pré-renderizados. Director do estabelecimento do sistema de combate Toshiro Tsuchida decidiu usar esses elementos de outras partes do jogo que ele gostava mais - assim, o sistema ATB foi substituída pela CTB. foi originalmente previsto que os inimigos serão visíveis nos locais e lutar com eles vai ser evitados; Além disso, os desenvolvedores querem implementar uma transição suave para a batalha. Diretor decoração batalhas Shintaro Takai explicou que sua idéia era fazer a parte batalha da história, e não um elemento separado. No entanto, devido às limitações impostas pelo sistema e o hardware, estas ideias não encontrar o aplicativo para liberar Final Fantasy XI e Final Fantasy XII. Em vez disso, os desenvolvedores têm ido a um compromisso: a transição a partir da localização no campo de batalha tornou-se mais fluido, utilizando o efeito de desfoque. O desejo de implementar uma transição suave também levou à criação de existir um novo sistema de recurso. Yoshinori Kitase explicou que a grade Esferas acrescentado, a fim de permitir aos jogadores escolher o seu próprio caminho de desenvolvimento de personagens e observar seu progresso.


disse designer de personagens Tetsuya Nomura que o projeto cultural e geográfica do mundo Spira atmosfera do jogo dominado pela Austrália, Tailândia e Japão. Ele também acrescentou que Spira é muito diferente do mundo da série passado partes sobre o nível de maturidade Lucky Dog1 Fantasias
. Produtor Yoshinori Kitase decidiu que o uso de ambientes medievais não vai trazer o jogo de sucesso - e Nojima sugeriu o uso de elementos da cultura asiática. Designer NPCs Fumi Nakashima tem procurado assegurar que os habitantes de diferentes regiões e culturas diferentes tiveram diferenças visíveis no estilo de roupa, a sua adesão pode ser facilmente e rapidamente distinguir. Por exemplo, ela disse que as máscaras e óculos usados por Al Bede, dar os representantes desta raça olhar "estranho e excêntrico", e confortável Ronse vestuário lhes permite jogar de repente no inimigo.